
Ubisoft розпочала серію детальних статей Black Flag Resynced з розбору геймплею пішого пересування разом з креативним директором Полом Фу, ветераном оригінального Black Flag. Паркур, скритність та бій були перероблені з нуля на новітній технології Anvil, створеній для Assassin's Creed Shadows.
Паркур став більш чуйним: швидкі приземлення, перекати, що зберігають інерцію, повернення розширеного паркуру з бічними та задніми відскоками, а також довгоочікуваний ручний стрибок. Міста тепер мають зіплайни для швидких спусків.
Скритність помітно розширена: Едвард може присідати в будь-який час, його важче помітити вночі, орлиний зір доповнено режимом спостереження Shadows, і надійні інструменти — духовка, димові шашки та мотузковий дротик (тепер доступний вже з розділу 3) — все це тут. Бій побудований навколо добивань: парирування, удари об стіну, добивання на землі та адаптивні вороги, які карають за повторювані тактики.